indienova.com/u/mnikn/blogread/27328
这周成果回顾上周开发日志的目标:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,填素材这个目标可以说完成了一大半……目前可以说探险系统的雏形大体上有了,不过还有一些细节需要完善,填素材之旅还需努力。……目前进度下周开发计划:探险系统:完成第一个关卡,填素材,完善培育系统的 ui好了,这周的开发日志大致就到这里
indienova.com/u/a1793020028
我...可...以....填...怎...么...长...。 Steam:无名の王
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微信:百里槿然
indienova.com/u/iwse/blogread/21160
(在ps里我们开始了下棋)而兵线固化是这丫的,目前几个兵种都是直线前进,所以每一列的棋子都没有换列的可能……,外界嘈杂声太多没办法让我独立思考,现在冷静下来再去入坑,怎么说呢,自走棋的成功都被分析完了,基本离不开……怎么就我一个人了?大喊大叫,咒骂众人——人性使然。能将这个利用到游戏设计上,我是真的服气
indienova.com/u/wx-oHXAkwvPFMpvDUZJLkiUJBfpM0GY
微信:万里千寻
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微信:想慵懒在平行世界里
indienova.com/u/wx-oHXAkwlTImasem8KoP1qVf7xtadg
微信:风吹十里 不问归期
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微信:角落里的伐木人
indienova.com/steam/game/871530
如果你的直升机由于油量不足需要咋丛林里迫降时,你该怎么办?……包括以下特色:- 9个生涯任务(每个任务都可以通过数种不同的方法完成),- 9个动画简报,- 15种作战单位……撤离直升机、炮艇、野战炮兵、空中侦察部队、装甲运兵车M113和携带F4幻影喷气机的凝固汽油弹(每一个单位是一组独立的数据
版本:Early Access
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