mnikn:《巫师猎手》2020-10-04开发日志(6)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,素材这个目标可以说完成了一大半……目前可以说探险系统的雏形大体上有了,不过还有一些细节需要完善,素材之旅还需努力。……目前进度下周开发计划:探险系统:完成第一个关卡,素材,完善培育系统的 ui好了,这周的开发日志大致就到这里

会员:无名の王

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我...可...以.......怎...么...长...。 Steam:无名の王

会员:百里槿然

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:百槿然

2D 动画优化的技巧:AngerForce 幕后故事 2

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本篇文章还是用我们游戏项目的例子,说说动画制作和优化时的一些小把戏。……看到龙之皇冠的动画,我完全没有头绪应该怎么去实现,更不要想有一天能用 FFD 等动画技术制作自己的游戏了……这是这个单位在动画编辑器的工程:充分拆解为了两点:最大化复用关节;动画处理操作起来更容易处理前后层关系

芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

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(在ps我们开始了下棋)而兵线固化是这丫的,目前几个兵种都是直线前进,所以每一列的棋子都没有换列的可能……,外界嘈杂声太多没办法让我独立思考,现在冷静下来再去入坑,怎么说呢,自走棋的成功都被分析完了,基本离不开……怎么就我一个人了?大喊大叫,咒骂众人——人性使然。能将这个利用到游戏设计上,我是真的服气

会员:万里千寻

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:万千寻

会员:想慵懒在平行世界里

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:想慵懒在平行世界

会员:风吹十里 不问归期

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:风吹十 不问归期

会员:角落里的伐木人。

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:角落的伐木人

无线指挥官(Radio Commander)

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如果你的直升机由于油量不足需要咋丛林迫降时,你该怎么办?……包括以下特色:- 9个生涯任务(每个任务都可以通过数种不同的方法完成),- 9个动画简报,- 15种作战单位……撤离直升机、炮艇、野战炮兵、空中侦察部队、装甲运兵车M113和携带F4幻影喷气机的凝固汽油弹(每一个单位是一组独立的数据

版本:Early Access


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